NVIDIA PhysX是由NVIDIA设计的物理运算技术,其前身为AGEIA公司开发的物理引擎,通过硬件加速处理复杂物理效果。该技术最初发布于2005年7月20日,支持PlayStation3(集成Novodex
SDK)、
Xbox 360、
Wii及PC平台,兼容Dark Basic Pro游戏设计语言,利用GPU并行计算能力实现爆炸烟尘、动态碎片、布料撕裂等物理特效模拟。其SDK涵盖刚体动力学、软体仿真及流体模拟,可实现比传统CPU物理运算快100倍的效率,适用于游戏开发、机器人、医学仿真等领域,并集成于Unreal Engine、
Unity3D等主流引擎。
在游戏中实现
物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和
逻辑运算。
这正是
NVIDIA®(英伟达™)
PhysX™ 技术与GeForce®处理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册
用户数量已超过10,000名。
索尼的Playstation 3、
微软的
Xbox 360、
任天堂的
Wii以及
个人计算机均支持PhysX。
此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行
硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:
爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片 复杂、连贯的
几何学计算使人物的动作和互动更加逼真 其视觉效果令人叹为观止的全新武器
布纹的编织和撕裂效果非常自然 运动物体周围烟雾翻腾采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的
娱乐体验。*